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                       3                               
                              por Iaki Ecenarro       
                                                        
                                 31-08-96              
                                                       
              


 1. Introduccin
 
 K3 es un comecocos clsico, aunque tiene la opcin de poder jugar
 dos jugadores a la vez (en equipo o uno contra el otro).

 1 Jugador
 -
 Si se elige "1 Jugador", K3 es un comecocos clsico, se trata de hacer el
 mximo de puntos. Los puntos se consiguen de varias formas:

         - Bola amarilla:     2 puntos
         - Bola roja:         3 puntos
         - Acabar pantalla: 100 puntos

         Con cada bola roja, por comer los fantasmas:
         - Primer fantasma:  50 puntos
         - Segundo fantasma: 75 puntos
         - Tercer fantasma: 100 puntos
         - Cuarto fantasma: 400 puntos

 Al principio del juego se tienen 3 vidas. Por cada 2500 puntos se consigue
 una vida extra.

 2 Jugadores
 -
 Hay varios modos de juego para 2 jugadores:
    - En equipo:
      En este modo hay dos comecocos. El jugador 1 controla el comecocos
      amarillo y el jugador 2 el comecocos rosa. Los dos jugadores juegan
      en equipo y por lo tanto slo hay una puntuacin.
      Si uno de los dos jugadores come una bola roja, cualquiera de los dos
      puede comer a los fantasmas.
      En este modo hay 6 fantasmas en lugar de cuatro.

    - A cara de perro:
      Igual que en el anterior, el jugador 1 controla el comecocos amarillo
      y el jugador 2 el rosa. En este caso juegan uno contra otro, por lo
      que cada uno tiene su puntuacin independiente.
      Si uno de los dos jugadores come una bola roja, podr cazar tanto a
      los monstruos como al otro jugador (que se volver azul).

    - Buenos contra malos:
      En este modo, el jugador 1 (el bueno) controla el comecocos amarillo
      y el jugador 2 (el malo) controla el fantasma rojo. El jugador 2 no
      podr controlar al fantasma hasta que no salga de la casa (saldr
      automticamente), ni cuando est cazado (slo se ven los ojos) y est
      volviendo a casa (tambin lo hace automticamente).
      Cada jugador tiene su puntuacin independiente. Los puntos del
      jugador 2 van disminuyendo mientras el jugador 1 consiga ms puntos.
      Si el jugador 1 caza al jugador 2 (fantasma rojo), consigue 1000
      puntos.


 2. Ficheros:
 
 Los ficheros necesarios para el juego son:

       K3.EXE
       K3.DTA          Contiene las distintas pantallas.
       K3.001          Fichero de datos (sonidos, fuentes, etc)
       SETUP.EXE       Programa de configuracin

 Ficheros generados por el programa:

       K3.CFG          Generado por el programa SETUP.
       K3.HIS          Datos de las mejores puntuaciones.


 3. Hardware necesario:
 
 El hardware necesario para jugar a K3 es:
         - Procesador 386 o superior.
         - Tarjeta grfica VGA.

 Hardware opcional:
         - Tarjeta de sonido. Las tarjetas soportadas son:
                   - Gravis Ultrasound (GUS)
                   - SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE)
                   - Pro AudioSpectrum
         - Joystick


 4. Sonido:
 
 El juego funciona a travs del altavoz del ordenador o utilizando una
 tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido soportadas son Gravis UltraSound,
 SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE) y Pro AudioSpectrum. Para utilizar
 la tarjeta de sonido se debe configurar el programa, utilizando el programa
 SETUP.

 La versin anterior de K3 tena muchos problemas con el sonido, por lo que
 he cambiado todas las rutinas de sonido, utilizando una nueva librera de
 rutinas, que espero que funcione bien con todas las tarjetas. La librera
 que he utilizado es:

 
 BWSB Music and Sound Engine v1.20 (BWSB)
 Copyright (c) 1993-95, Edward Schlunder (zilym@hndymn.stat.com)

 Internet FTP
 ------------
 x2ftp.oulu.fi                /pub/msdos/programming/mxlibs
 ftp.vt.edu (vtaix.cc.vt.edu) /pub/otm
 ftp.cdrom.com                /pub/demo/code/sound or
                              /pub/demo/incoming/code
 


 5. Conclusin
 
 K3 ha sido programado en Borland C++ 3.1 y Turbo Assembler 3.1.

 Esta es la segunda versin que saco del juego, he corregido los muchos
 errores que haba en la primera, pero supongo que todava quedarn un
 montn, o sea que si encuentras alguno te agradecera que me avisaras. En
 todo caso me gustara que me hicieras llegar cualquier sugerencia u
 opinin que tengas sobre el juego, quiero saber hasta dnde llega, si hay
 alguien por hay jugando al K3, si le gusta, si lo odia, lo que sea.

 Este juego es completamente FREEWARE, puedes hacer con l lo que quieras,
 excepto modificarlo. Copialo, sbelo a todos los sitios que quieras. Lo
 nico que pido es que si lo usas me gustara saberlo, mndame un mensaje.

 Iaki Ecenarro

 e-mail: ecenaitu@arrakis.es
 www: http://www.arrakis.es/~ecenaitu

